第六十一章 英雄上限和……(2 / 3)

况屡见不鲜。

    更何况,对面有大半队切入,死歌不吃伤害,坐看卡莎被卖?

    不现实啊!

    “都不相信我?”叶离故作愤慨:“好,那我就必须给你们展示一下什么叫八连杀了——八连杀,很强大,一曲就能……

    咳咳咳,打住打住。

    我们这里是绿色直播间,内容要健康向上。”

    带动直播间气氛,让观众参与吐槽,待兵线走下高地,叶离把注意力拉回到游戏中。

    站在左侧墙壁内,躲开可能存在的敌方视野,兵线接触前进入河道,待劫挥动刃剑,由草丛走出。

    q,荒芜!

    印记卡住后退脚步,正面还有兵线阻挡,劫避无可避,只能硬吃05秒后的伤害。

    手里剑反击……没打中。

    亏炸。

    命中单个目标,荒芜可造成双倍输出,加上巫术系符文艾黎、焦灼和长手英雄必定要跟的普攻,扣掉护甲、魔抗减伤,总和是10点。

    什么概念?

    长剑复用药水出门,劫只有五百八十点血,第一个兵没补到就掉了接近四分之一!

    而且还不了手!

    所谓红颜未老恩先断,一级的劫只能看,拥有三个基础技能之前,劫面对大部分英雄都处于被动,打近战拼不过,碰远程耗不起。

    原以为欺负死歌不在话下,交锋之后发现,想不被欺负都有难度。

    补刀过程中,走位扭开两次能量爆破,劫心态也丝毫没有乐观起来。

    要知道,‘荒芜’冷却时间一秒,耗蓝不过二十,对线随便放,完全不怕续航跟不上。

    不中,理所应当,中了,就是大奖。

    叶离抽奖的运气还相当不错。

    a、a,一发q预判补刀点,又打出翻倍效果!

    阴影中,德玛西亚皇子扛着血色方天戟,选择二级抓中!

    英雄上限和操作者有绝对联系,同样发育,水准不同,打出来的效果天差地别。

    要么暴毙要么梦游的傻子,拿再多经济都是摆设,arr能力强的高手占据装备优势,很容易带领团队走向胜利。

    看到胜率,皇子就把保叶离当成了最重要的任务。

    卡住后路,闪现贴近,挥动骑枪,带着战争律动百分比伤害的一击落上,劫只能放弃抵抗。

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)