第一章 《帝国》(2 / 3)

清纯,萝莉、御姐,李诺早已经百毒不侵了。

李诺点点头,下意识说道“还是那么老套,就是游戏名称,职业之类的嘛。”

听到了李诺的话,仙女说道“所有玩家游戏名称和现实名字绑定,不可更改。请确认国号。”这还是李诺第一次遇到游戏名称和现实名字一致的游戏,果然有点不一样。

“国号就定‘唐’吧,李唐天下嘛,哈哈。”李诺笑着说道。

“玩家国号不可与帝国已出现国号重复,请重新选择国号。”仙女给李诺泼了一盆冷水。

嗯?还有这种情况?想想也是,虽然都姓李,但是李渊肯定没有兴趣将这个国号想让的。

国号指的是国家称号,华夏古代的国号就是朝代名称,历朝建国者第一要事即确立国号,可想而知国号的重要性。

虽然这是一个游戏,但是李诺也不想马马虎虎建一个国号,看来是要好好考虑用什么名字了,毕竟这将是自己在游戏中的立足根本,而华夏自古各朝确定国号主要有几种依据。

一是来自发源地,如秦的祖先为嬴姓,因养马有功被周封于秦地,遂以秦为国号。

二是源于封爵,如三国时魏国创建者曹操曾受封为魏王,儿子曹丕承袭爵位后建国,仍以魏为国号。

三是据发迹地,如契丹人所建的辽国,辽”字在契丹语中是镔铁之意,辽太祖发迹地盛产镔铁,故该国第六代皇帝辽圣宗改国号为辽。

四是循谶语义,如元朝国号则源于文义,是取《易》中的“大哉乾元”,元为首,为刚,遂由蒙改称为元。而清朝国号之所以为清,系因前朝为明朝,清又是五行属水,明属火,水克火。

五是按建国者,如春秋末期,晋国被韩、赵、魏三家瓜分,于是建立以这三家姓氏为国号的国家。

六是尊崇沿袭,历史上曾出现几个周朝,建立者大都尊崇周礼,欲仿周制或因周朝延续长久而沿用之,如宇文觉的北周,武则天改唐为周,后周太祖郭威自认是周朝王族姬姓后裔均属此类。

作为普通人的李诺,最好的选择当然是根据第五个选择了,其他呢对自己来说,似乎也不符合情况,“国号定为‘李’吧!”

“玩家国号已被选定,请重新选择国号。”

晕,李诺忘了,“李”作为华夏第一大姓,下手慢的话怎么可能抢到,无奈之下只好说道“还是定国号为‘诺’吧,这次应该可以了吧!”

“恭喜玩家李诺确定国号为‘诺’,请玩家选择职业。”

《帝国》职业有四种猛将,弓手,术士,道士。相对于其他网游,这个职业搭配并没有出奇之处,标准的远近法和辅助职业。

人物属性总共有六种武力,敏捷,智力,体力,精神,统御。

武力决定物理攻击,敏捷决定移动速度、攻击速度、命中率和闪避率,智力决定法术攻击,体力决定血量,精神决定法力值,统御决定带兵数量。

其中,猛将偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士和道士都是偏重于智力和精神,只不过术士偏重于攻击,道士偏重于辅助。而统御对所有职业都比较重要,它影响每一个职业的带兵数量。

1级玩家六项基础属性都为1,每升1级,获得6个自由属性点,自由属性点如何分配完全由玩家自行决定。比如10级猛将职业,60个自由属性点全部加到武力上,虽然物理攻击超高,但是血量、命中等就会偏低。

当然,也可以依靠装备弥补其他属性的不足,玩家的防御同样依靠装备。

职业对自由玩家非常重要,但是对于领主玩家就没那么重要了。于是,李诺就直接选了猛将,在《帝国》的背景下,驰骋沙场的快感对于一个手无缚鸡之力的普通人来说,还是比较

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)