030 工具猫?(2 / 3)
服者们就可以看到信任:
魂之灵瓮,或者,俗称大骨灰,能够在周围阵亡的敌方英雄死亡时获得充能,消耗充能可以为队友提供治疗,或者给敌人造成伤害和生命恢复降低效果。
它的实际被动属性其实并不能对得起将近3000金币的造价,但攻守兼备的主动作用巨大,是一个相当典型的打架工具人装备。
对于大部分核心位置英雄来说,它并不算是一个可选的装备,而当一个高位置核心摸出大小骨灰的时候,往往也就意味着相当程度的破釜沉舟:
“这把我有经济,我直接起个骨灰了。”
摸出这个总价3000左右的装备对于有线可吃,跑图支援的时候还能顺便清一下野怪的火猫来说并不算困难,而在这件装备之后,陆心蕾的选择依然耐人寻味。
成功的小团战处理让她有资本展望下一件4000金以上的大件装备,但陆心蕾的选择并不是能够补充发育能力和法系输出的辉耀,也不是配合无影拳能够大幅度提升对后排威胁能力的大电锤,女孩甚至没有去考虑一般的法系火猫可能会做的a杖:
她拖在预购栏里的装备是一件扎实到让人迷惑的冰甲。
女孩似乎决意将这一局的打法贯彻到底,从始至终,她身上的输出装备就只有一件纷争面纱。
“火猫这一把完全是在打工具人的打法啊。”
“会不会有点浪费啊。”
场上的解说对这样的装备选择也抱持怀疑的态度,冰甲和莲花这两件需要板甲来合成的装备,防御和功能性质都远大于进攻性,对于对线很顺,对线期之后的小团战打下来也不算穷的火猫来说,这样的装备未免有些保守。
“这就是各人打法的差距。”
台前的解说并不影响后台三老逼分析局势和选手的心理,郎光南随手捏扁了喝空的百事可乐罐子,依然试图从选手思想的角度分析决策:“其实还是我刚才说的,是一种不觉得自己会失误的铁分奴行为。”
“这样的火猫其实很怕死,被断一波节奏,没办法杀人,这一期间其实是很难靠刷打回经济的。”
“所以说这是她要打工具人打法的原因?”
“至少一部分吧,不过我觉得她接下来哪怕经济不落后也会继续打工具人。”
“嗯?”
海子明的脑子一下没有转过弯。
“因为这一局对面的哈斯卡还真就很怕一个成型的究极工具人。”
无干扰发育了将近五分钟的水人在17分钟拿出了虚灵之刃,但是和他同时开始参与正面战场的还有一个哈斯卡。
征服者刻意避开中路的战术选择给了哈斯卡相当的发育空间,shin也不是选到哈斯卡埋头硬刷的选手,在拿到臂章和天堂之戟之后,哈斯卡就开始参与正面的团战。
他的判断是正确的,在队友的帮助下,此时的哈斯卡战斗力的确十分充足,水人的虚灵二连虽然伤害可观,但是在水人出起属性装备撑起蓝量之前,智力属性低下的它在一波团战里并不能多次打出这套输出。
而此时,哈斯卡的正面持续作战能力就很关键了。
“征服者现在突然有些处理不了这个哈斯卡。”
解说们和场上的观众几乎同时注意到了这一点,现在的哈斯卡并不是凭crg的一套输出就能够轻松解决的对象,而为了逆转这个情况,他们需要更多的瞬间输出……
或者说,降低治疗效果的装备。
这个问题很快地也得到了解决,陆心蕾并没有让这一段空窗期持续多久,在一波团战没有打出想要的效果之后,短短的两分钟左右调整时间里,她购买了冰甲的最后一个配件。
“冰甲现在的光环效果可以降低25%的治
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