第三章:恐怖(误)游戏(一)(2 / 3)
不过毕竟是游澤给自己做的游戏,婉莹也不好意思将无聊直接说出口。
而且她也不是全部都探索了。
仙剑的经验,一个场景你每个npc都对话一遍,总会有些意想不到的惊喜。
这个游戏,想来,应该和仙剑那种差不多。
于是婉莹准备从头开始。
对话那个一开始就出现的药店老板……
“没事就给我赶紧离开,我还有事情要忙。”
“……”
态度十分恶劣,婉莹很想问问游澤这难道也在你的故意设计之中吗?
不过在婉莹这样想的时候,“啪”的一声,随着药店老板转身离开,一包药掉在了地上。
随后婉莹的手机屏幕上出现了几个选择:
“直接拿走,药店老板待客态度不好
放在原地,装作什么都没看到
药店老板也不容易,提醒他药掉了”
婉莹自认自己是一个好姑娘,于是,她稍微思索了一下,选了第三个选项。
“老板,你的药掉了。”婉莹的掌机屏幕上出现这样一段话。
当然了,只有文字,没有配音……
而让婉莹猝不及防的一幕发生了……
药店的老板……
这个游戏虽然是以第一人称进行的游戏,不过从场景建模来说,其实有很明显的手绘风格。
换句话说,这里的人物看上去很明显的就是画出来的然后填充颜色而已。
和仙剑相比,角色的丰满度不是太高。
而且很重要的一点是,背景。
仙剑的背景比这条街要精致很多。
毕竟仙剑的背景是整整一个世界。
这条街不知道为何,除了人物有颜色以外,街道街景都是用笔拉的线条,然后用灰色填充进去,将明暗对比出来就完事了。
而在这条街道的石磨,马车,尽都是灰色为主。
婉莹毕竟是第一次接触这个游戏,没有经验,还以为这是游澤刻意为之。
嘛,虽然事实上的的确确是刻意为之就是了。
如果游戏经验比较丰富的玩家,深灰色为背景,除了人物其他都没有上色,被困在一天街道不准离开。
这几个因素有任何一个,老油条们就会提起警觉了。
不过婉莹……
应该说这个世界的人们……
一个个的全是萌新,这种操作他们哪里见识过。
而且,游澤直到现在都没有做出太过丧心病狂的事情。
像素游戏那些就不多说了,大多数都是看操作过关。
而现在游澤出的唯一的剧情游戏——仙剑的剧情严格意义上来说也是十分主流的。
用一种直观的方式就是这游戏符合大众审美口味。
只游玩了这些游戏的玩家们,又如何能够想到……
这个游戏,游澤从一开始就抱着整蛊玩家的心态在做……
嗯……
好吧,本来游澤是整蛊婉莹的心态,不过做着做着,游澤就在想,为什么我不把范围扩大一些呢?
整一个婉莹有什么意思。
掌机玩家现在数量那么多……
整起来……
可太好玩了……
于是,受到游澤以前所做的游戏的“良好印象”,婉莹选了一个在自己看来没有任何一点问题的选项。
你东西掉了,我提醒你,有毛病吗?
没毛病啊~
只不过,随着婉莹的这个选项按下……
药店的老板离去的身影猛的一顿……
随后,屏幕逐渐的拉近老板的背影……
“药掉了……”
“我的药掉了?”
“掉了?”
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