第七章:勇士你好,我叫赛丽亚(2 / 3)

是,ag游戏联盟成立之后的第一个游戏,就这么的推广了开来。

以前熟人聚会的时候,吃完饭就不知道干啥了。

现在的话,吃完饭,面杀一把,然后各回各家,各找各妈,巴适的很。

时间便这么悄无声息的过去了。

三月份,天剑宗那边出了一个游戏测试的deo,上报ag游戏联盟,因为游戏还没最终完成,但是天剑宗的游戏部部长楚铭对现在天剑宗的名声到底咋样心里没数。

所以申请了个游戏的deo先上线测试版本。

游澤自然同意了。

这在联盟条例里本身就是条例之一。

而且天星游戏现在也改名了,直接叫:

ag游戏

不过天星应用倒是没改名。

想下载其他的比如天星音乐,天星钱包的p,还是要在天星应用里下。

话说回来,现在p的数量也并不多。

其他宗门里的那些程序猿,游戏都没整明白,自然而然的开发p就别提了。

天剑宗第一个上线正式的游戏。

ag联盟也算是正式的踏出了第一步。

重点就是联盟成员除了天星宗之外,其他的成员都需要从以往的代理商转变为游戏的制造商这一块来。

不然其他的宗门不开发游戏就躺着赚钱,久而久之,对游戏界的整体环境打击非常大。

游澤前世鹅厂不就是这样?

游澤一直以来都不把鹅厂当游戏开发公司,相比国外的那些游戏大厂,鹅厂的“代表作”全是代理别人的游戏,或者干脆直接买下原游戏,再整个精致一点的换皮,换端的路子,齐活了。

毕竟早期靠做代理起家的,代理别人的游戏,风险不会比自己辛辛苦苦累死累活做出一个成品游戏高,而且利润说实话也不低。

风险低,利润高的事情,谁不愿意做?

换句话说,自己开发制作一款全新的游戏,万一玩家不买账,那开发成本又那么高,岂不是直接血崩?

所以代理挺好的。

就做代理。

然后……

久而久之创新的欲望就越来越低。

特别是当公司早期这么做的人升上高管的职位后,固化的思维让他们不会愿意冒着风险去尝试改变。

通俗易懂的来讲就是,我躺着就能赚钱,为什么还要拼命?

为了避免出现这种情况,游澤从最开始,就指定各个宗门,势力,分开算。

这样虽然竞争大了点,而且天星宗因为有游澤在,所以基本上稳定第一,但是长久下去的话,肯定是良性竞争循环往复。

毕竟游澤不可能一辈子都做游戏,以前游澤一个月做好几款卡带游戏,现在游澤都懒得做卡带游戏了。

可能未来的几年,几十年天星宗都可以霸占联盟第一。

但是如果因此不创新,不重视人才的培养,那么被后面的人奋起直追拉下第一也就是很正常的发展了。

对此,各大宗门心里都有数。

因为真要算起来,天星宗除了游澤以外,游戏部里真正能打的,能端的起的,也就一个花晓涵。

其他的人压根没啥威胁。

因为那些人的技术根本不够带队开发一个完整的游戏。

嗯,独立开发一个deo的能力倒是有。

所以也没人对此有意见。

特别是游澤已经明确提出未来的时间里,他会淡化自己在游戏部的存在感,不会事无巨细的盯着每一个游戏。

对此其他部门的人就更加没意见了。

不过那些都是以后。

天剑宗现在当初测试deo其实还有一个原因:

游澤耗时三年多研发的那款游戏近期要上线了。

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