第2章 地狱难度开局(2 / 3)
一般(无加成)
心态:B
意识:B-
反应:A-
枪法熟练度:
手枪A
步枪A+
狙击枪C
其他武器:B
成长潜力:B
总体评价:B-
ps:一个中规中矩的三线选手,他最大的优点就是毫无优点......
技能:冲锋小子。
技能描述:在使用冲锋枪时枪法略微提升。
孟德喝了口水,继续看向下一个。
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所属战队:VC
角色定位:突破
状态:差(游戏开局随机属性下降一个评级)
心态:C
意识:B
反应:B
枪法熟练度:
手枪A
步枪A-
狙击枪B-
其他武器:C
成长潜力:A
总体评价:B+
技能:莽夫干拉
技能描述:当没有道具压力的情况下,随机属性提升一个评级。
ps:干拉,然后玩手机,这句话是对他最好的评价.......
看到这个评价,孟德反而有种预料之中的感觉。
他刚来俱乐部两天,也看过几次队伍比赛的录像。
&n,打法是真的莽夫。
许多次比赛都是和队伍完全脱节,一个突破手被他打成了一个自由人。
在早期的队伍比赛中,他莽夫干拉,也取得了一些成效。
刚开始以为这个选手打得很有灵性,经常抓到很好的timing。
&n只是一通猛冲罢了。
&n就没有太亮眼的发挥了。
孟德越看心中的信心越少,索性继续下一个。
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所属战队:VC
角色定位:指挥位
状态:一般(无加成)
......
总体评价:C
技能:鼓舞士气
技能描述:在队伍情况陷入不佳时,xigua的主动鼓励,有几率帮助队友提升心态一个评级。
虽然数据不是很好,但这个技能相当的不错。
虽然暂且不知道他的指挥水平,可起码是一位团队拧绳哥了。
继续下一个。
选手:AKZ
所属战队:VC
角色定位:狙击
状态:假(游戏开局全属性下降一个评级)
心态:C
意识:B
反应:B
枪法熟练度:
手枪C
步枪B
狙击枪A
其他武器:C
成长潜力:D
总体评价:C+
技能:博弈
技能描述:当狙击对位中胜出之后,有一定几率降低自身随机属性一个评级;反之,有一定几率增加自身一个评级。
这天赋好挺不错啊.....但孟德有点疑惑,为什么这么好的天赋会出现在这么差的一位选手身上。
等等!
孟德突然瞪大了眼睛,仔细看了一眼技能描述。
“好家伙,这击杀对面降低自己的属性,被对位单杀反而提升自己的属性,这么离谱的吗?”
“而且那个状态中的假又是怎么回事?”
这时系统的提示音又传来,回答孟德:
“状态从高到低分别是:
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