第21章 世界观升级2.0(3 / 3)
是系统尽了最大努力的结果了。
其背后包含的,是统一了自身时间束的最高苏维埃,向统一所有视点时间束,这一最高理想发动冲击的全部努力。
这是一场真正漫长的,向未知敌人发起挑战的旅途。
而在这场旅途中,出现一个与最高苏维埃层级一样的纳粹性质文明,相比众多可能直接导致因果倾覆时间束崩溃的情况来说,甚至只是一个必然出现的小问题。
“卧槽!”
终于了知晓了“维护历史,不被敌人抹黑所歪曲,不被后人遗忘所虚无”背后真正内含的薯条君,此时已经无法想出任何其他的词语来形容自己的心情了。
毕竟超级文明的时空战争席卷了我的故事虽然老套,但当其真的出现,并将一个原本可以轻松淹死你的,千万人口级别的战争,缩小到只是无数时间束争夺战中的一点时。
巨大的反差很可能击溃大部分意志不够坚定的人,让这个人产生自身奋斗毫无意义的虚无感。
这也是这一真相,直到薯条君已经经历了众多血战,才在时间束震荡的临界点被系统公布的原因。
所以现在的薯条君,已经不是那个会被德军集群坦克推进就轻易吓倒的薯条了。
落地成盒的事情,绝对不会在精神上再发生一次。
WAAAGH!
“大耳”和远在另一个战区修坦克的“歪牙”瞬间意识到,他们与系统签订的协议中最重要的一条现在实现了。
一个足以领导一场时间线战役的兽人皇帝正在诞生。
(一些解释:
1、系统积分系统设定补丁
当兵人们的玩家权限解锁后,他们各自带有的兑换列表也会被解锁。
只是这些兑换列表的物品,需要用持有该表的兵人获得的个人积分来兑换,其获取方式与薯条君获取积分的方式一致。
而薯条旅部队获取的额外积分,属于薯条旅公账,虽然可以直接替代所有兵人的个人积分使用,但目前却需要薯条旅旅长(薯条君)批准,所以会出现兵人和薯条君要钱的情况。
当然,随着薯条旅各类制度的进一步完善,这个带有一定游戏公会性质的组织,迟早会出现DKP制度。
PS:由于之前连续出现了,给坦克第31师升级改造,以及建造巨型天线两次大额消耗积分的事情,此时薯条旅的积分并不多。
2、薯条君的视点宇宙与最高苏维埃的视点宇宙
两者是平行关系,因此薯条君穿越这件事情,本质是最高苏维埃试图影响薯条君所在视点宇宙,以将这个视点宇宙统一进自身的结果。
所有兵人的来源全部和薯条君的某种认知有关,也是由于这个宇宙当前的时间束战争,是在薯条君的视点光锥中进行的原因。
PS:上面这条是作者胡诌的。)
我,薯条,苏联英雄