第129章 觉醒前的时刻(3 / 4)
,玩家群体真的等同于不会自我觉醒但却颇为喜欢“以德服人”的“野兽”吗?
或许有些时候确实如此。
但第九艺术显然不止于打打杀杀。
玩家群体同样会有属于玩家群体的感动时刻,会有属于玩家群体的觉醒之时。
比如,《使命召唤:现代战争2》中原本算是悲情的谢菲尔德的背叛,小强,幽灵等角色死在面前的时刻,会没人升起一种对于战争贩子野心家的愤恨吗?
比如,史上最走心的反战游戏《勇敢的心:世界大战》中埃米尔大叔被枪决的一刻,会没人对被称为帝国主义矛盾大爆发的第一次世界大战产生反思吗?
又比如,来自“刁民模拟器”《冰汽时代》,已经成为又一个老梗,实际上只是11bit恶趣味,只要不触及越界法案就不会在结局出现的“这一切值得吗?”,第一次出现在稍微留意一些剧情的玩家眼前时,会没人产生一种思考社会制度利弊的冲动吗?
再比如,不出续作就必然封神的《最后生还者》中乔尔的女儿被米军枪杀的时刻,会没人产生一种*****的想法吗?
而且上述这些时刻产生的情感,并不比实际上黑了冷战双方的《使命召唤:黑色行动冷战》中,选择苏线结局时,那句已经有些扭曲的梗——但是“他们叫我同志”出现之时,产生的起点错误,但向往正确的情感要弱。
凡此种种,都证明了游戏并不只是一种人类欲望放大与宣泄的途径,正如混沌四神,甚至也可以有其代表的正面情感一样。
而且,这些还只是普通游戏沉浸感下带来的情感波动。
那么如果踏入“游戏”的玩家,在接入前一刻,就已经处在一种有初步觉悟,并意识到“游戏”世界,不仅仅是游戏世界呢?
这就是因为跨两个时空进行传送,耽搁了很多时间,并在布满迷幻色彩的传送过程中,思考交流了很多的薯条玩家连成员。
在某种程度上成为了解决当前糟糕局势最及时的一波援军的情况下,即将要体验的。
当然在一开始,这帮在“新手村”体验的是和二战德军水平的敌人对抗的玩家,对于这种难度曲线的突然拉高还是不适应的。
特别是那些原本以为自己可以开着顶级载具大杀四方的玩家。
虽然他们获得了帝皇和最高苏维埃联合赞助的,在战锤40K水平凡人辅助军中算的上豪华的装备。
但这种与预期严重不符的情况还是让这些不怎么知道战锤世界险恶的玩家们极度不适应,
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特意选择了Ka-52准备肆虐低空的“扣1赠送地狱火”在接入的第一时间,就发现了不管是游戏UI还是自己钟爱的巨大涡流都没了,
“卧槽,我的巨大涡流呢?我还准备用这个让地面的坦克体验什么叫残忍呢?”
部署在“地狱火”旁边同样穿着甲壳甲,有点懵逼的抱着大功率精工激光枪的“帝国之虎简伯丞”立马接话,
“还巨大涡流呢?我的R-77也没了我说啥了?而且现在重要的不是,看看我们这是干哪了?‘大学生’快,我们这可能你高中历史最好了,我怎么不记得二战有这玩意。”
而被“简伯丞”称为“大学生”的“青春猪头大学生不会梦见黑丝土木工程 ”此刻正看着眼前,比以前玩过的所有游戏都真实的血腥画面发呆,
“这大概,或许,可能,不是二战吧。”
“这特么肯定不是啊!洪武朝都没这种手艺好吗?”
另外一个被眼前血腥画面震撼的玩家“大明洪武年制”马上补充道。
而他们四个在玩家滤镜保护下,尚未意识到自己并不像此前游戏时一样,和真正的
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